走過二十餘載,《NBA 2K》仍在籃球遊戲的市場獨孤求敗

《NBA 2K》系列,作為市場上最具指標性意義的籃球遊戲。每當新版本發行,都引起無數的關注與期待,然而自從《NBA 2K24》推出以來,遊戲受到了廣泛批評,尤其是Steam平台的PC版本,即使有封面球星Kobe的情感加成,至今仍處於玩家壓倒性負評的狀態。

 

 

不得不說,《NBA 2K》被玩家吐槽「換皮遊戲」已經成為近些年的例行事件了,由於核心玩法、操作系統和畫面水平沒有明顯提升,加上遲遲未能更新至次世代版本、鍵位配置錯誤等問題,縱然遊戲發行商2K Games祭出了歷史首創的ProPLAY技術,將直播比賽的鏡頭畫面直接轉化成遊戲畫面,帶來歷史級別的真實感,還是沒能拯救玩家口碑。

 

 

在這新舊世代仍待轉換的時間點,不妨跟著HAVFIT回顧《NBA 2K》系列在台灣建立起豐碑的緣起,這並非一朝一夕,除了遊戲本身的高質量,更有其天時地利的背景因素。

 

主機和PC的黃金交叉

 

《NBA 2K1》於2000年11月1日正式於DC平台推出,封面球星是當代籃球巨星Allen Iverson,雖然人物和場景建模相對粗糙,仍因其優秀的操作手感,收穫一群玩家們的熱愛。然而《NBA 2K》系列自第1代到第8代,都沒有在PC平台推出,而到遊戲真正走入台灣玩家群體視野,就正好是《NBA 2K9》系列作首次登上PC平台之時。

 

 

在那之前,台灣玩家更多遊玩的是EA(Electronic Arts、美商藝電)公司的《NBA LIVE》系列,當時EA仍在市場遙遙領先;但在2008年,《NBA LIVE 09》並沒有發佈相應的PC版本,官方沒有給出具體原因,但一般推測與盜版猖獗、XBOX 360與PS3遊戲機普及有關,而取消PC版本,正好就讓當時處於競爭地位的2K Games看到了機會。

 

 

攀上顛峰、百尺竿頭

 

在那個網咖還盛行的年代,由於EA退出了PC平台,所有玩家都把視野轉向了初登舞台的《NBA 2K9》,結果業界一致性的給予這款遊戲極高評價,不管是球館畫面、肢體對抗、球員表情與標誌性動作等等,都達到了歷史級別的高度,可以說《NBA 2K9》在細節方面處理得非常出色,讓玩家很快就走出了玩不到《NBA LIVE》的傷痛,而且絲毫不念舊情。

 

隨著時間推移,《NBA 2K》系列以驚人的速度吸引更多玩家,在《NBA 2K11》,籃球之神Michael Jordan作為封面人物,並首度引入遊戲供玩家使用,這滿足了玩家操控籃球之神的想像;在《NBA 2K12》,前一代的輝煌得到擴展,玩家可以在遊戲中解鎖由15位傳奇巨星領軍的經典球隊,這些復古元素包含球場轉播、球衣、記分牌和場館細節等等,代入感十足。

 

 

發展至《NBA 2K14》與《NBA 2K15》,普遍被認為達到了系列作巔峰,成為全球最成功的籃球遊戲之一,至今仍有眾多玩家三不五時回味;但每年的新遊戲皆保持高度相似模式,在畫面、遊戲性都不斷刷新業界水平的同時,也埋下了日後「換皮遊戲」的隱患。

 

景物依舊,人事已非

 

現在《NBA 2K24》已經面世,封面人物繞了一圈,又回到第4度擔任的Kobe Bryant,增添些許感傷同時,《NBA 2K》系列的口碑也與當年兩極分化,仍然是業界標竿,卻已不符合大家心中的理想。

 

 

真實的遊戲體驗、打磨至極致的遊戲性,或許帶來極高水平的開發難度,但對玩家來說,《NBA 2K》系列缺乏亮眼的進步是事實;至於未來,是否會有其他廠商打破其「統治」地位,亦或者《NBA 2K》能交出一次翻轉乾坤的成績單?就像當年《NBA LIVE》的離去,與《NBA LIVE 09》的橫空出世一樣,玩家的眼睛是雪亮的,市場自會有公論。

 

 

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